凑三个以上的相同色块消除,火属性是红色,水属性是蓝色,风属性是青色等等,一定程度以上的物理攻击刚好能移动一块元素附着……这不就是消消乐吗!
这个设计一经发现,被名为消消乐的格雷姆一瞬间成为了玩家们的新宠。就算满级了,也会像是缅怀一样的去玩玩消消乐。
毕竟普通的消消乐失败或者失误就只有那样,而这款消消乐,一旦失败或者失误就会被砸成肉饼,在消消乐的过程中一不小心就会被弹幕淹没,实在是太刺激了。
唯一可惜的是,消消乐格雷姆的血实在太薄了,没玩一会儿就结束了,于是众多玩家纷纷要求加长格雷姆的血条。
对于不少玩家这种小彩蛋十分有趣,属于琐碎生活中的小惊喜。
那有没有把把哪個古早游戏当作核心机制设计呢?
【贪吃蛇】,一款极其古早的简单,却可玩性极高的对战游戏。两个或多个玩家扮演数条短蛇,在不断的吃掉豆子的过程中生长身体。
而这个游戏的特别之处在于,它是be,也就是坏结局的意思。不管蛇的生长到多么可怕的长度,最终结局都是自我毁灭。
这就是贪吃的蛇的结局。
这个游戏里里外外都透着一股劲,仿佛在告诉游戏制作者,它想变成某种怪物。
以此诞生的便是《歌德洛克》中所有蛇类怪物的底层逻辑,即无限的生长,蜕皮,吞食,简称为【贪吃蛇】。