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第1015章 不可调解的矛盾

眼前发生的事,是从角色扮演类游戏诞生开始就存在的,玩家与npc之间不可调节的矛盾。

不仅仅是游戏,任何的娱乐作品中,怪物,灾难等等危险的事物是整个作品中主要的乐趣,没有挑战与困难便没有娱乐。

哪怕是种田类游戏,都会有环境灾难作为困难。

但对于娱乐作品中的npc而言,那可就是货真价实的灾难了,农民希望永远风调雨顺,老百姓希望怪物永远不要出现。

npc越是智能,与【娱乐】二字之间的间隙越大。

《歌德洛克》的初期,玩家有时候会被当做灾星。

因为玩家为升级,获得素材,会随意的去袭击怪物群体,而怪物群体的智力在一个十分微妙的地方。

它们会找大腿,会报复,但是它们分不清到底是谁袭击了它们,它们只知道是人类,所以见到人类就要发动攻击。

有时候玩家会被当做捣乱的,硬闯王国骑士团守着的危险地带。

这种情况一般只需要证明自己的力量就好了,但有的时候,王国骑士团会担心玩家的生命安全,即便玩家很强,也不会轻易的让玩家进去。

现在金伦加北人的情况也一样。

对于玩家而言,狩猎怪物等待爱特巨人的诞生是一个有趣的游玩过程,但是对于一直在这片大地上阻止爱特巨人的金伦加北人而言,玩家可是不折不扣的捣乱者。

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