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她估算了一下时间,从仓库中拿出了神杖来到了船头,她有一种马上就不会无聊了的预感。

《歌德洛克》尽可能让整个世界接近现实世界的同时,为了游戏性也进行了一定程度的妥协,和对妥协的合理解释。

其中任务提示,系统指引这种非现实的东西便是以赐福的方式展现的妥协,总不可能真的把玩家往游戏世界一扔就什么都不管。而格陵兰估计,就像是海盗船上有赌博来打发时间一样,设计者一定也考虑过到过长的航行时间过于无聊这事。

在两百多年前,还使用着死熊号这类自然动力的船,在大面积海域上的移动起码需要一个月以上的时间才能抵达目的。

虽然用了旋涡这样的设定进行了补正,但遗憾的是,这还不够。那么格陵兰能想到的,让玩家打发时间的方法便是提高海洋怪物的多样性和密度。

一个小时,差不多是新鲜劲没了,赌博玩腻了,船上的海盗已经问了一圈,甚至整艘海盗船都摸的干干净净所需要的时间。

一款合格的神作,应该在这个时候遭遇些……

一阵浓雾缓缓从远方逼近,等到意识到浓雾靠近的时候,整艘死熊号已经被浓雾包围了。

船长巴博表情猛地一变,抓住船舵大吼了一声。

“敌袭!”

布莱泽睁开了眼睛,如同复活的死尸般缓缓起身,一双金色的眼睛死死的盯着浓雾的深处。

“来了!”

【幽灵船六月号lv200】

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