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攻击这种地方能有效的打断对方动作,並且比起受伤害后的狂暴,会优先疼痛惨叫,有的时候还能用来打断必杀动作。

不过这招对毁灭堡垒这类非生物敌人没有多少效果,但相对的作为【补正】,它们有著十分致命的流程性。

只要按照一定的流程,胜率就会大幅度提升,並且这个流程还带了一定的重复度。

比如移动要塞,异乡人虽然有两次是藉助了泰坦恶神的环境杀,但最后一次便是彻头彻尾的完全碾压。

並不是力量有多强,而是在其他的魔导王国造物上把移动要塞的活动方式完全摸透了,甚至流程过於简单,只要听过一遍,在看到实物后就能立刻知道该怎么做。

布莱泽开始破坏两只蜘蛛脚,就是为了触发毁灭堡垒的自我修復功能,当然正常情况下来说,断两只脚肯定不会触发的,但布莱泽破坏的是统一方向的两只,破坏了毁灭堡垒的平衡。

平衡影响到了正常活动,所以毁灭堡垒会优先去修復两只蜘蛛脚,攻击自然也会停止,而接下来的奖励输出时间该如何的利用起来也相当的关键。

毁灭堡垒的本体区域依旧被魔力屏障保护著,强行攻击说不定会对直接供能的太阳宝石造成压力,导致太阳宝石爆炸。

当然藉机去攻击其他的蜘蛛脚废除毁灭堡垒的行动能力也是禁止行为,毁灭堡垒虽然感觉不到痛觉,但就像影响到它活动,它会选择修復一样,一旦它判断停止吸收矿脉的行为会导致自我毁灭,它会果断停止。

在异乡人討伐移动要塞的几次失败案例中就证明了这点,同时也总结出了应对方法。

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