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格陵兰不置可否的摊了摊手。

她有很多人能去联络,那些人也一定乐意接下这件事,其中包括了两个超级公会【妖精国】和【共济会】。

但问题是那些都是通俗意义上的正经人,被npc们爱戴着,一举一动都会成为npc们的讨论对象。

要是让这些很有声望的玩家去找一个和平圣火会发生什么事?不出预料的话,这件事最多三天就会传到布莱泽的耳朵里。

而布莱泽是何许人也,一听到和平圣火对奥林匹斯大赛的重要性,肯定立刻就会开始行动,然后大张旗鼓的开始搜寻,开始自顾自的研究。

【和平圣火】,又要有【和平】的要素,又要是【圣火】,而【圣火】一听就地位很高,是被供奉的类型,所以要从那些有着古老传承的民族中去寻找……

然后布莱泽能找出什么东西出来,她真的是一点都不奇怪。

“玩家会被肝死可不是一句开玩笑的话啊,就算是我这个前职业玩家,游戏主播也需要休息的时间。”

换做其他的游戏,大型活动结束了就是结束了,活动前后似乎没有任何的变化,或者说变化很小,玩家们可以开始长草期了。

但这里可不一样,数据碰撞迸发更多的数据火,产生内容。

大型活动是会有连锁效应,尤其是世界级大活动。世界级活动结束后,各个地区也会产生类似于日后谈,后续一样的大型事件对世界级活动产生的影响进行消化。

如果在活动后涉及到了开放新地图,那活动就更多了,什么调查生态,绘制地图等等。

更不要说不同地区还有不同的习俗活动,这种习俗活动又分为预热活动和正式活动,这种本土习俗可是定死了日子的,可不会管昨天天有没有塌下来。

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