第2079章 相同的招数
【內臟暴击x致命处刑】
这是布莱泽自己对【致命处刑】的理解,【致命处刑】作为一种被动技能,时刻处於发动状態,可以让一道微不足道的划伤变成致命伤害。
【致命处刑】不是强不强的问题,是【致命】,但问题也就在这,绝大部分的生物都有著对【致命】的天然迴避能力,趋利避害。
远在他之下的怪物自然是感受不到这股致命感的,毕竟有没有【致命处刑】,他都能一剑砍死它们,但反过来说,他一剑砍不死的,和他有著周旋能力的怪物则会时刻感受到这股致命感,並进行迴避。
在世界级挑战太阳巡游中,他需要背负著天照从十二夜晚王国的第一层拉神之河,一路杀到第十二层,穿过復活之门,这个过程会有无数黑暗世界的怪物来袭。
那些强大的怪物都是被他用【致命处刑】一击必杀的,但只有一小部分是被他用斩击触发【致命处刑】终结的,因为它们能从他挥来的刀刃上感受到致命威胁。
反过来对他的拳头,黑暗世界的怪物们並没有多少防备,都中了【內臟暴击x致命处刑】的组合。
布莱泽个人对此的总结是,生命都有趋利避害的本能,会迴避致命威胁,但要是致命威胁多绕了几个弯,它们就感受不到了。
斩击划伤触发【致命处刑】死亡,而【內臟暴击x致命处刑】的组合却多了一个【內臟暴击】的环节,內臟受伤对於高等级的怪物而言,著实不算什么,只要不是完全粉碎,都能靠自身强大的生命力恢復。
但就是这么內臟上小小的伤势,就能触发【致命处刑】,立即死亡。