第二点是兑换范围重大调整,明确指出,为更好的服务msn战略合作伙伴及核心游戏生态,即日起,点券将不再支持兑换一部分游戏的任何点卡或虚拟道具。
其中就包括《甜蜜家园》、《qq堂》、《泡泡堂》以及其他数款市场份额较小的竞品休闲游戏。
公告同时强调,点券将优先并重点支持《跑跑卡丁车》。
这一招堪称是釜底抽薪。
那些为了兑换《qq堂》点卡而每天挂着msn的玩家,那些在《甜蜜家园》里耕耘却靠msn补贴购买虚拟家具的用户,瞬间发现自己的羊毛被削了。
不过薅羊毛这种东西,本都知道不会长久,所以哪怕是羊毛数量降低,他们也能接受。
更重要的是,msn的签到补贴和新的《跑跑卡丁车》专属任务绑定在了一起。
每日签到奖励可能是一张跑跑卡丁车车辆体验券,连续签到七天送稀有角色体验卡,分享预约链接给msn好友能获得现金红包……
所有的福利导向,都精准的引向了《跑跑卡丁车》。
微软的策略一直非常清晰。
通过视觉改造全面占领用户心智,通过补贴转向强行引导用户流向,双管齐下,赶在在《跑跑卡丁车》不删档测试开启前,就为其营造出一个无可匹敌的强势开局,同时精准的切断竞品游戏的外部输血通道。
临近年底,深夏市的企鹅集团总部内,马华滕看着运营部门提交上来的最新数据报告,脸色比窗外的寒冬还要冰冷。
报告上,几条关键曲线再次陡峭下滑。
《qq堂》日活跃用户下降42%。
《甜蜜家园》平均在线时长下降35%。
qq游戏大厅同时在线峰值下降28%。
报告附带的舆情分析显示,玩家社区虽然也弥漫着对微软补贴政策改变的不满,但更多的是对企鹅游戏的悲观情绪。
一时之间,qq堂要凉、甜蜜家园玩不下去了、企鹅这次真的扛不住了之类的论调甚嚣尘上。
“微软……这是要把我们往死里逼啊。”一位运营副总裁声音干涩的喃喃道。
会议室里气氛凝重。
原本寄希望于春节能带来一丝喘息,没想到微软在节前发动了如此精准而猛烈的攻击。
视觉轰炸抢占注意力,补贴断流直接打击要害。
企鹅旗下的这几款休闲游戏,本就因为msn前期的通用补贴吸引了不少羊毛党,现在羊毛没了,这些流动性极强的用户自然迅速离去。
最要命的,msn通过三个月的补贴,让很多玩家习惯了免费玩游戏。
这消费习惯一旦发生了扭转,那是一件很恐怖的事情。
“马总,我们是不是也该有所反应了?”有人提议道,语气中带着一丝焦急。
马华滕顿时沉默了,这时候,他想起了成毅的话。