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他管不着。

大致搞清楚了逻辑,郭阳又找了份父本种子放进去。

出现了同样样式的序列二。

而在两者的下方,一个育种的选项出现。

郭阳用手指按下。

“叮……请输入作物生产区域(或自然地理条件)、保留父本母本特性、育种数量……”

在文字的后方,还有两个数字。

其中一个是代表育种成功概率:100%

另一个是需消耗自然能量:4。

郭阳又继续琢磨了一阵子,才彻底弄明白定向培育的逻辑。

和杂交育种确实很类似,但也有点基因选择的味道,总之感觉很怪。

但让他兴奋的是育成的种子数量可以进行选择,根据消耗自然能量的多少,最大可选择1000斤种子。

郭阳仰天长叹,终于不用辛苦的扩繁了……

此外,使用者可以选择保留父本或者母本的任一或多种性状,也可以选择生产区域。

一般而言,性状越多,越特殊,要求的生产区域越广,成功概率就越低,消耗的自然能量也越多。

郭阳推断,根据消耗的自然能量数量就能判断出培育出的种子等级评价。

白色,1-20点;

蓝色,20-100;

紫色,100-500;

红色,500-1000,需要消费满5000点才能解锁购买资格;

橙色,1000以上,需要消费满10000点才能解锁购买资格。

不是简单粗暴的育种,但郭阳又觉得这样很合理。

只是这样一来,亲本材料的需求就很大了。

看来建立自己的种质资源库是势在必行了。

除了收集已知的品种,一些野生的种质资源也得去搜寻采集。

熟悉了种子商店的运行逻辑,郭阳却不慌着定向培育了。

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