如果是一些过于高清的画面场景渲染,对电脑端这边就会比较吃配置,这个时候对电脑的gpu显卡会有高要求。
这是电脑的问题,跟脑机终端没半毛钱关系。
数字信息发给你了,你电脑配置不行,渲染不出来,当然是你电脑的问题了。
而电脑端反向输入到元宇宙数字世界,脑机终端不吃gpu配置。
因为发过去的,并不是人在物理上看到的实际画面,而是由无数0和1组成的二进制代码数字信息。
脑机终端设备接收到这些数字信息,不会将之转换为图像画面,而是把数字信号解析为脑电信号反馈给大脑,再结合大脑的补偿机制就能让用户“看”到一模一样画面。
同理,包括听觉信息、触觉信息、味觉信息等等感知,都是同样的原理。
不用图形画面渲染能极大的节省算力资源,陆安又会在算法层面予以优化,能进一步节省算力资源。
此刻,坐在会议首席位置的陆安看向于长乐说道:“第一代脑机终端产品上市,初期的应用场景主打核心是游戏,可以玩游戏,就能快速普及开来。”
于长乐点头应道:“明白,我到时候亲自去接触一些游戏厂商。”
陆安补充道:“收购一些游戏开发商也可以,但要优质游戏ip、优质厂商,钱不是问题,砸就是了。”
现在的元界智控,最不缺的就是钱。
于长乐再次点头:“明白了。”
他的话音刚落,与会的镜宣看向陆安说道:“如果在前期主要面向游戏玩家这个消费群体,脑机终端的价格就不能太贵,但这款产品应该不便宜的吧?”
脑机终端设备的技术含量远超全向运动平台,但其成本方面,反而要低得多。
因为全向运动平台需要各种外设辅助才能达到预期效果,脑机终端设备是人往舱内一躺,主要解析脑电信号与数字信号的交互问题,而人脑的自我补偿机制又帮了大忙。