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这也是在pvp玩家对抗模式里,解释了捡到外星遗物立刻就会使用的原因,有了故事背景的逻辑支撑。

隔壁《绝地求生》的动态安全区是缩毒圈,而在《机战风云》里的动态安全域是扭曲力场收缩。

剧情上的解释是,在飞船残骸坠落后,某一片残骸物意外激活了某种未知的装置。

该装置会制造一个未知而强大的扭曲力场机制。

玩家若是在力场覆盖范围内,就会套上一层debuff,若是长时间处在扭曲力场范围内,则会出现持续“掉血”的效果。

剧情上的解释便是战甲持续受损。

而且移动速度也会慢下来,即造成减速效果。

此外,还会有“易伤”机制,也就是在扭曲力场内遭到攻击,会额外承受25%的伤害。

只有脱离扭曲力场的覆盖范围,这些debuff效果才会消失。

游戏载入完成,画面显示正在进行轨道空降,目的地是疾峰坎。

画面在空降舱内,还有另外4个队友。

孟良宇控制的玩家角色在其中,还有另外三名陪玩的员工各自控制一个角色。

目前玩家无法移动角色,但视角可以随意移动。

陆安移动鼠标,他的电脑视角也跟着移动。

向上移动视角,空降舱顶部是一面巨大的屏幕,由多个类似蜂巢状的等六边形拼成的超大屏幕,这是画中画。

屏幕显示着空降舱外部的画面,轨道空降期间,还特别制作了好几个不同的动画。

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