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这都跟《守望先锋》的销量一个级别了。

孟良宇即便再有信心,他也不敢想能卖出4000万份以上,更何况卖到这个体量才堪堪回本。

可见,真的下不了勇气定价88元。

过了片刻,陆安略作沉思,然后说道:“等pve剧情模式再走买断制吧,至于现在的pvp对战模式,还是采用免费模式比较稳妥些,说不定赚的更多。”

“免费模式下,可以通过这么几种方式来实现盈利。”

“装饰品内购,售卖角色皮肤、武器外观、载具皮肤等个性化道具,满足玩家的审美需求。”

“销售赛季通行证,玩家付费解锁通行证后,通过完成任务升级获取限时奖励,提升用户留存与付费意愿。”

“打造电竞与赛事内容,出售赛事门票、虚拟道具分成等拓展收入。”

“提供改名卡、高价值账号保护等增值服务。”

“游戏通过持续更新玩法,如新模式、新地图维持热度,同时优化付费体验,如限定返场、盲盒机制等。”

陆安停顿了一下,看向孟良宇笑道:

“而且当初我推动这个项目就不是奔着赚钱去的,当然能赚钱再好不过。”

“但赚不到钱甚至项目亏损都不是大问题,我要的是它的影响力受众,免费模式能降低入门门槛,增加玩家受众规模。”

在线网游不同于单机游戏的一大特点就是,前者需要维持在线率。

但玩家的时间是固定的,玩了你的这款游戏,那么另一款游戏的在线率就会下去。

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