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“6666!”

“我还以为跟《绝地求生》那样只有一条命,挂掉之后这局就只能双手离开键盘默默观战,居然还有复活的机会。”

“原来如此,队伍至少有一人存活撑到下一阶段,就有一次复活的机会。”

“这个可以这个可以,确实跟《绝地求生》不一样。”

“有复活机制确实友好得多,能减少玩家的挫败感,减少游戏带来的负反馈。”

“只是这样一来,其它队伍建立起来的优势不就在下一阶段被磨平了?打一局游戏会不会节奏太慢了?”

他们继续看下去后很快就发现,这游戏节奏实际上挺快。

而且复活的队友也不是没有惩罚机制,比如挂掉后再复活时,原来的装备和属性都没有了,相当于是一个白板属性的新角色。

但也可以迅速把白板的复活角色迅速拉起属性,前提是要有资源。

这就需要队伍整体分配资源,如果存活队友背包的资源很少,那么复活的队友天然的就弱了不少。

从游戏剧情上来解释,新空降支援下来的队友,没有外星科技的加持,弱也就正常。

“这游戏可以,实机演示效果绝对大大超预期。”

“确实,玩法也挺丰富的。”

“国产游戏能做到这个程度,真的很不错了,有点意外的惊喜!”

“不知道啥时候上线,到时候下载玩玩。”

几个大学生看看完了这一局实机演示,都一致给出了很高的评价,而且都很期待。

“就是这个画质,感觉是电脑杀手,咱们几个的游戏本电脑多半是带不动。”

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