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所以得出能拍科幻大片的,只有世界级大国、强国才具备条件,大家看起来也觉得合理得多了。

而《机战风云》可以说是精准踩中了好几个镁西方的痛点,戳到了好几条肺管子,其中一大痛点也不可忽视,那就是这游戏的制作方雾镜游戏公司与元界智控有着莫大的关联。

普通大众玩家也许没怎么去了解,但是镁西方的那些超级资本财团是了解的。

要知道,现在的元界智控可是他们的眼中钉、肉中刺。

最气的是,偏偏拿元界智控没什么办法。

而雾镜游戏公司跟元界智控有那么大的关联,就冲这一层关系,那就得喜提打压超级大礼包,再加上踩到了其它一系列镁西方的痛点,那更是有一万个理由超级加倍了。

在接下来的日子里,进入六月份后,《机战风云》的节奏就没有断过。

在各种节奏里面,说缝合怪的、说抄袭的都有,但唯独没有人拿这游戏的画质挑毛病。

因为《机战风云》的画质表现是真没得黑,绝对是当下2017年世界t0级梯队的存在。

如果这都能黑,那当下其它所有国际大厂的3a级品质的游戏画质都是一坨。

不过也不妨碍有心人带节奏,他们转而挑刺说,这游戏太吃配置,肯定没多少人玩儿,因为很多电脑都带不动。

外界的各种喧嚣和节奏,雾镜游戏工作室都没有出来回应,而是按照自己的计划和节奏推进宣发。

游戏的本质,好玩儿才是硬道理,是最根本的核心。

这一点孟良宇倒是有着清醒认识,他本身就是一位游戏玩家,是先成为游戏玩家,而后才成为了游戏开发者。

如果游戏本身不好玩儿,哪怕是媒体一片赞誉,宣发拉满,最后也不过是高开低走。

像上一世的《星鸣特工》各种媒体好评,结果低开暴毙。

游戏本身十分好玩儿,就算前期会受到影响,也会逐渐低开高走。

如上一世的黑悟空遭遇那么多的所谓负面影响,游戏一上线直接高开暴走。

进入六月份后,几乎每一天,雾镜游戏工作室都会发布一些《机战风云》有关的游戏新内容,让游戏始终处在高热度的状态。

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