还有地形破坏的表现,做的远超战地系列。
这名玩家看完了游戏pv就去论坛社区逛着,他发现果然有无数的玩家正在热议《机战风云》的大战场模式。
[作为大战场的骨灰级玩家,这下不玩都不行了!]
[输了不红温,赢了不傲慢,我就是因为这种原因喜欢大战场的。]
[确实,cs那种打的差容易挨骂被压力,大战场打着是真爽,复活还特别快,也没什么排位,娱乐玩也行,认真打也行,除却少部分人,大部分玩大战场的人都不在乎输赢。]
[玩大战场模式我可以摆烂,在一个地方架一整局的枪都不会有人说我,因为人太多、复活快,根本不会被注意到,但是5v5那种敢摆烂一会就要被问候家人了。]
[大战场模式有其他任何种类游戏无法比拟的魅力,在这里每个玩家都是一名随时可能阵亡的普通士兵,大家各司其职,没有主角光环,没有个人英雄主义,缺了谁都行,又或者是缺了谁都不行。]
[虽然枪法不怎么样但是我能救队友啊,拿着绷带跟医疗包就会有人自动跑到我身边跟我说谢谢大夫。]
[根据游戏pv曝光的内容,我的评价是它的排名机制设计的非常好,即使是你一枪不开,只救人、给队友补充弹药、标点,亦或是提供火力掩护,重炮压制,占点,都能获得很高的分数,让你非常有成就感。]
[我是觉得大战场就是一坨,地图又大又空,索敌和跑图都坐牢,一局可能就拉了几个队友修了修车,毫无正反馈可言,玩来玩去还是cs这个传统fps适合我。]
[再好的游戏也不可能所有人都喜欢,玩你喜欢的就是了。]
……
从广大玩家们的反馈来看,绝大多数玩家都对《机战风云》的大战场模式十分期待。
这款游戏的核心主旨就是让玩家玩游戏能爽,而强烈的竞技类游戏总是想把一个人的快乐建立在另一个人的痛苦之上。
在《机战风云》的大战场里,玩家操控无人化智能战机翱翔天际。
为在陆地上的队友提供强力支援,作为陆地机动战士的队友看到你掌握了制空权,他们去冲点也更有底气。
天边风景一览无余,近在眼前的钢铁巨兽咆哮,作为实施者的一员,这种体验和畅快是不会因为这局游戏输了下一把就会被人夺走。