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【a项:广阔:使你的职业技能:血河疆域范围提升30%。】【b项:焦渴:使伱的职业技能:血河疆域造成的伤害和治疗效果、护盾吸收量提升15%。】

【c项:潮汐(稀有):使你的职业技能:血河疆域形成的重力牵引效果周期性变化,波峰为75%力量/耐力属性,波谷为25%力量/耐力属性。】

【d项:形变(稀有):使你的职业技能:血河疆域的形状可以自由变化,但覆盖面积的上限不会改变。血河疆域限制冲刺类位移技能的优先级+1。】

【……】

一共七个选项,白朴在简单查询了一下之后,就选中了d项:形变。别的不说,限制冲刺类位移技能的优先级+1就是超值了。

原本是“低于8点优先级的冲刺类位移技能会被限制”。

现在的技能描述改为“不超过8点优先级的冲刺类位移技能会被限制”。看似改动不大,实际上意味着大部分英雄乃至强化英雄,都会受到血河疆域的限制!

至于形变本身,也很好理解。

白朴的血河疆域,在全力施展的状态下,最大覆盖半径是97米,相当于一个半径97米的巨大圆形区域。

现在白朴能够把这个巨大圆形区域变形,比如变成扇形(四分之一圆),覆盖半径就会达到194米!

抓取半径翻倍!

极限情况下,白朴可以把血河疆域变成一个狭长的长条——抓取半径还会提升一大截。

当然,【形变】特效也是有极限的,延伸距离受限于白朴的血河斗气精纯度——也就是【血河疆域】的优先级!

目前血河疆域的优先级是8点,白朴最多把延伸距离提升至初始半径的2.15倍——也就是209米。

超过这个距离,血河疆域就没什么威力了。

选择【形变】的最大好处,就是白朴在对付少数敌人的时候,可以通过改变血河疆域的形状,减少覆盖面积。这就意味着灵活生效,降低消耗!

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