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大约十头勇士级的狂暴野兽,能为白朴增长1点“纯血之御”的属性加成点数。

强化勇士级的狂暴野兽,三头就能增长1点。

到了领主级,比如“狂暴龙犀”那个级別的,一头就可以增长1点属性,但以白朴现在的战斗力,能压制领主级狂暴野兽,可要將其击杀,或是熬到对方力竭,需要耗费很长时间。

以狮驼龙现在对白朴的仇恨值,是不会让白朴在荒原上逗留这么长时间的,往往白朴刚刚跟领主级野兽动手不久,它就已经赶了过来。

……

五天时间,很快就过去了。

这五天,白朴的【纯血之御】加成属性点数,已经上升到了58点。当然,荒原上的狂暴野兽,也是越来越少了。

基於大势方面的突破,白朴的【蛇盘势】战斗专精,成功领悟出了第二阶段的“腾蛇反击”。

所谓腾蛇反击,是在第一段“潜蛇之韧”的基础上,发起的反击技巧。

就像是一条盘起来的青蛇,以自身的柔韧卸力,抵消对手的攻击之后,藉助反弹的力道,发起一次快如电闪的反击,像是抽帧一样缩短了大量的“攻击前摇”,伤害也很高,代价就是收招慢,攻击后摇长。

閒来无事,白朴索性將自己【道门链金师】方面的灵感付诸实践。

他从储藏空间中,取出了可携式链金装置,以狂暴野兽的血肉材料,进行链金药剂的配製。

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