马:罡气强度增加50%,元气储量提高50%,移动速度增加50%,获得一个强力控制技能,无消耗,冷却五分钟。
炮:感知力增强50%,元气储量增加50%,移动速度增加100%,获得一个释放元气炮弹的技能,无消耗,爆炸范围十米,冷却时间一分钟。
兵/卒:力量增加50%,暂时获得一件稀有级近战武器
决斗后,胜方会获得一次初级治疗,并恢复总额30%的元气。
对弈中,双方的将/帅有三个技能可以施展。
可以在任何时刻,让自己(将/帅)有额外一次行动机会。该行动回合不可对脸将军,全场可使用一次。
消耗一次行动机会施展一次祝福,对己方一枚棋子进行高级治疗,并恢复全部元气。全场可使用两次。
在自己(将/帅)遭遇对决时,可以借用场上还存在的,己方某个棋子的加成。被借用加成的棋子,在三回合内如果遭遇决斗,将无法获得加成。全场可使用三次。
红方的棋子身份,将在经过一次对决胜利后公开。
成功击杀红方的“帅”即可获得胜利,胜利后,所有被吃掉的棋子都将复活,根据贡献获得奖励。如果黑方的“将”被杀,则任务失败,全员死亡。
支线任务一击杀“帅”
成功击杀“帅”的参赛者,将获得额外奖励。
支线任务二胃口大开
吃子最多的参赛者,将获得额外奖励。
祝您顺利通关。
备注:观棋不语真君子。