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《京都沉落》,是以2070年为年代节点,以克苏鲁和都市怪谈为背景,创造的一款单机图文游戏。

在这款游戏发售之初,研发者就号称,他们引入了高级ai自主续写剧情,所以内部除了本体自带的主线角色以外,支线是无限的。而在这款游戏发售后,本体竟然只有10gb!

10gb,自带高级ai的图文游戏,试问谁相信?

所有人都觉得,开发商其实是放了最低级的ai作为噱头,出来圈钱的

最开始,的确没人相信,但随着时间推移,这款游戏彻底引爆了游戏市场,虽然只有人物立绘,文字描述,关键场景图片组成,但剧情的文本量和支线的精彩程度,却远远超出了所有玩家的预料。

因为支线数量的随机性,和选项节点的随机性,导致每个人玩的支线都各不相同,根本没有固定攻略可言,这就让每个玩家的游戏体验都是独一无二的。

再加上游戏本身剧情实在是过于精彩,很快就有不要脸的人开始一边玩游戏,一边抄剧情,将剧情抄袭成小说发布到网上。

最初吃螃蟹的那几名,直接爆赚上千万!

当然,后来各大游戏厂商加入,最终直接导致网文小说数量过于庞大,剧情过于精彩,直接干死了克苏鲁风格的原创作者,逼得他们不得不转移赛道。

而这种高智能的剧情生成ai,也引起了诸多公司的关注,有人直接开始破解了这款游戏,对这款游戏的程序进行了深度研究。

结果却发现,程序中竟然只包含一个最低级的网络免费ai!

采访了开发这款游戏的工作室,结果工作室也承认,当初只是想要随便圈点钱,所有参与开发人员都是本科毕业,素材等全都是网上找的。

但不知道为什么,最后拼起来,就拼出了这款火爆全球的图文游戏。

蒋文高从来不相信后续的那些新闻,一直觉得那些都是炒作,但他有学程序的同学,却证实了这款游戏的代码非常垃圾,毫无过人之处。

但就是能跑,能产出无限的精彩支线。

而只要稍微修改其中一些代码,增加一丁点无用内容,甚至多一个if,都会导致这款游戏丧失ai自主生成后续剧情的功能。

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