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说实话,他现在很想把自己遇到的麻烦,和分析部的人说一说,让他们分析一下,问题究竟出在哪里。

为什么在短短几小时内,《京都沉落》竟能表现出如此大的随机性,要知道之前哪怕是斯普莱特这么大的事,游戏都还有极大的参考性。

而这几天,他们基本啥都没干,游戏内容却变得非常随机了。

当然,也不是完全随机,只有管控局档案的资料变得很随机,而游戏中的npc和现实世界,都依旧是稳定发生的。

苏姐还是被收容着,其他五十年后还活着的npc也依旧活跃着,游戏主线中该发生的事,也都正常发生着,只有管控局的资料档案,变得像野史一样混乱。

他最近一天去从头玩了三次,每一次查阅管控局档案,资料都很不一样。

就比如十年后会固定发生的“七重沉默”这一灾难,以前每次游玩都能查阅到,但最近三次游玩,信息都不一样。

一次是直接查不到了。

一次,将这个最终结果灭城,但有灭世潜力的灾难,描述成了一个低危事件。

而第三次,七重沉默这一事件,被描述成了一个异常体!从事,变成了物。

而这,只是游戏里一个随处可见的改变,事实上,绝大部分的资料档案都变成了这样,都是胡编乱造的。

甚至是关于三部人员的历史记录也彻底混乱了,历史上的胖哥,一次被记录成拉斯维加斯出生的天生赌博英雄,一次被写成了少林寺十二铜人继承者,还有一次他叛出了管控局,并且在叛逃过程中杀死了自己的同事白河。

碎星的魔女、忍神、命运魔方、先知……这些耳熟能详的,已经被蒋文高背下来的游戏资料,在最新的封测版全都变了,变成了他完全没见过的野史!

直到现在,蒋文高都没搞清楚,为啥会发生这样的事。

不过,再难也要玩,这才是高玩应该有的素质。

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