游戏从头到尾都提醒著玩家,一场无与伦比的巨大灾难即將来临,而阻止这场灾难的关键就是阻止京都沉落。
而最终,肯定是阻止不了的,逃离城市的玩家在最后回头眺望沉落的城市后,其实也是给电脑前的玩家一种积极的心理暗示,那就是:更大的灾难和挑战即將来临,但至少,这一次你逃出来了,或许今后会有转机。
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至於具体是什么灾难,游戏里从来没提过,只是一个劲渲染灾难的恐怖,和京都的重要性。
在游戏的最后一幕,京都各地都会有极其可怕的怪异涌现,异常现象也是一个接一个冒出来。
而將自身属性提升到极致的玩家,就要在几乎无穷无尽的车轮战中和这些怪物、异常现象,以及数个最急生成的灭世级怪异对战。
常规路线就是在对战中死亡,最后在敘事上进行时间切换,用很多年后的后来人的声音告知主角,当初他做出多大的贡献,然后结束。
而逃离结局,则是在挑战几个属性高的离谱的怪异后,带重要的同伴逃出京都,迎来结局。
因为游戏的最终战,所有玩家未能完成的支线任务的boss都会出现,所以数量多的不可想像。
单人生啊玩家在前期努力做支线,那么在很多环节就会给角色留下不可逆的暗伤,导致最终战力拉跨。
简单说,这一机制设定上,就没想让玩家贏。
但从安钢家回来之后,梦中游戏的剧情开场变了很多。
管控局制度优化,能力增强只是其一,最最重要的变化就是,原本五十年前,三部唯一的倖存者苏月,隱居了!