-「警戒防御」:遇到违规车辆会弹出金属墙拦截(可自行设置)。
-「能源清洁」:自动吸附垃圾保持清洁(消耗能源抹除垃圾)。
卧槽!
这才是个耗能大户!
一条道就要耗能2%,铺个1000米一座能源站就没了?
「还好消耗的只是1级能源站的量,不然真铺不起。」
「全由特制金属铺设就夸张,耗能比铺设还要夸张!」
「呃…总的来说,还是缺少点数。」
望着升级道路所需的点数,孟索脸色僵硬。
他选中其中一条道路,升级。
【点数-500】
白光闪过。
孟索掌握了2级道路的信息。
道路表面新增覆盖纳米自动修复涂层(受损后缓慢闭合裂痕,额外消耗能源)。
长宽没变,能源消耗变成了4%。
还多出两个特殊效果:
-「高效通勤」:友方单位移动速度+15%。
-「能源路灯」:黑暗自动亮起,智能感应照明。
「……」
「很难想像之后等级提高,道路会夸张成什幺样。」
「空中悬浮?」
「总不能是空间传送吧?」
「…让人担忧能源消耗量的特性。」
孟索思考了一阵,发现他再也想不出更强悍的功能。
收回思绪,他针对性建造,把一些关键位置的道路提升到了2级。
路灯接连亮起。
望着小镇内荒凉的景象,孟索又定制了个大民宅基础框架在中心以南,以供居民平时聚集消遣。
又命令工程兵将白天从超市那换的变异兽肉搬了过去。
随即,
孟索又造了50座标配民宅,建造在小镇各个位置,覆盖住那些比较严重的地貌。
核心建筑,包括民宅与道路的搭配被工程兵完美衔接。
小镇整体面貌焕然一新。
孟索算了下,道路打包箱弄多,余留了一些,被他暂时收纳保管起来。
「先这样,还要留些点数,后面多造些能源站才行。」
「等明天伐木场建完,可能还有一笔点数开销。」
「又是缺点数的一天…」