第242章 消失的三十年
华夏动漫產业从九十年代到二十世纪初持续了大概三十年的衰落。
称之为『动漫消失的三十年』。
从画风引领影响全球的华夏学派时期,82年连环画出版量近9亿册一直衰退到05年的4000万册,终於在2009年恢復到1亿册发行量,开始回暖。
但这近三十年的背后,则是华夏动漫的人才断代,审美断层,市场的復甦只是因为09
年《文化振兴规划》將动產產业列为重点发展的八大文產门类,並且出台了各种相关扶持。
相较於欧美、东瀛动漫產业这些年的进发,华夏动漫这些年有影响力的作品几乎都是屈指可数,作品ip影响力不足,直接导致漫画无法与游戏、动画联动,再加上东瀛已经成熟的產业化策略渗透,国漫几乎可以说是『不声不响”。
即便《漫友》这种头部动漫杂誌,也没有出现什么影响力特別大的ip,没有影响力自然就不具备市场消费潜力。
在这些年屈指可数的动漫ip中,《秦时》和《虹猫》算是勉强有部分受眾具有消费潜力,至於《喜羊羊》《猪猪侠》《蓝猫》这些基本上受眾都是儿童了。
所以这次借著『魔漫展』的机会,王曜特意邀请了玄机公司参与合作,作为国內3d技术最先锋的公司之一,玄机除了版权潜力之外,对於即將到来的3d电影市场也是一股重要的潜在力量。
玄机的算是国內第一批重注3d技术產业发展的公司,母公司明日是国內最早探索3d技术的公司,手握多项相关技术引擎,玄机的创立完全是因为需要利用『內容+技术”变现才诞生的,同时07年第一部藉助补贴,成本千万级的《秦时》出现,从內容质量上开始追赶国外动漫產业。
但技术类公司有个问题,就是太『老实”,明月玄机拥有国內最先进的技术,但却一直秉持著『勤工俭学”的模式经营公司,一边给各大影视、游戏公司做技术服务,赚来的钱再投入到內容创作中。
这种模式虽然稳妥,但是对於发展確是一个限制,《秦时》的產量和质量本身应该更进一步,但因为老实人模式,製作周期变得十分漫长。
《秦时》创始人沈平为了快速积攒资金,开始尝试各种商业化路径,比如动漫游戏化,又看到《喜羊羊》电影的成功,也想尝试涉足,但资金確实捉襟见肘,这次接到王曜邀请后,第一时间表示出了合作热情。
“沈总久等了。”王曜赶到会议室见沈平,准备聊一下ip授权合作的事情。
“王总,这个活动举办的很成功啊,恭喜恭喜。”沈平起身笑道,“同喜同喜,《秦时》的摊位人气很不错。”王曜让人打开投影,直接把b站的直播同步播了出来。
看著弹幕上关於《秦时》的討论,沈平满脸笑容,同时也惊嘆王曜的財大气粗,在线人数都快到达两万多人了,每个小时都要烧几万直播,一天下来够《秦时》製作一集內容了。
“根据后台显示,《秦时》相关的討论占据5%左右的份额,影响力已经很不错了。”王曜笑道。
“可能是最近重製版上映,吸引了不少新老观眾。”沈平笑道。
《秦时1》五月份刚刚重製上映了,收视率破表,这也是沈平尝试商业化和电影的原因。
“听说沈总是游戏策划出身?”王曜笑道。
“算是吧,小时候喜欢文艺,毕业后在单位做过几个合资项目,主要担任美术指导,王总年纪轻,不知道有没有玩过第一版《虚擬人生》美术是我做的。