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「SKT的中单,他来找我们约训练赛的。」

楚白笑着开口。

阿布也跟楚白一样觉得稀奇,不过他觉得是好事。

「版本变化太大了,有SKT打很不错。」

这段时间的阿布可谓不眠不休,连tm上厕所的时候都在惦记着分析版本。

整个人已经魔怔了都。

阿布这个人或许德行有亏,也就是通常说的做事不是很讲究不择手段。

但作为教练,他确实是LPL里难得比较负责的本土教练。

你别管他为啥想拿冠军,人确实是在为了冠军拼命。

越是分析版本,阿布就越是觉得难受,一这版本上单统治力真有点离谱吧?

血手黑切巨型九头蛇一出。

沟槽的,上单一个人打对面上野两个人好像依旧随便操作。

很多人可能不知道为什么S5世界赛是上单版本。

难道两件新出的上单装备,就直接让上单封神了?

其实,这俩只不过是最为标志性的装备罢了。

S5世界赛版本,上单之所以能成为核心。

其实原因主要源于以下三点:

版本装备改动、英雄重做及战术重心转移,在这个版本,很多的战士装备几乎迎来了全面升级。

有多全面呢?

先用亡者的板甲,来解决部分短腿战士英雄的机动性问题,提供额外的移速加成和减速效果,增强留人能力。

再用巨型九头蛇为重装战士提供高额的AOE伤害,增强他们清线与团战输出的能力。

然后用斯特拉克的挑战护手也就是血手,来为开团型战士提供残血时的护盾,提升他们的生存能力防止进场被秒。

最后再增强黑切的穿透效果。

配合诺手、剑姬等英雄的百分比伤害,大幅提升对坦克的压制力。

这些装备一环套一环,几乎给到了战士上单几乎所有的功能性。

使战士类上单同时兼具坦度机动性与爆发伤害,第一次非常彻底的改变了传统坦克上单的定位。

然而,拳头的动作还远不止如此。

他们还生怕战士打不动人,直接开始护甲装削弱。

从而再变相的提升战士地位。

那些比较传统的护甲装备(如兰顿反甲)的属性全面下调,导致纯坦克英雄抗压能力大减。

只要战士做出第一件装备,战士英雄就可以凭藉新装备的进攻属性,在对抗坦克时占据几乎绝对的优势。

而第二点,自然就是英雄重做了。

新生的重装战士即将统治上路。

诺手的被动流血改为物理伤害,轻松触发黑切穿透。

大招新增的斩杀刷新机制,使他在团战发挥远超以前。

配合新装备给的容错空间,发育起来以后收割能力就是无解的。

剑姬也完成重做,重做以后后被动弱点机制+大招回血阵,同时兼具单带与团战能力,成为与诺手并驾齐驱的版本之子之一。

二最后一个版本天选则是船长。

火药桶(E技能)自带的穿甲效果加上全局AOE,让他能够成为分推与团战核心。

以上这些改动,直接让原本的Counter关系彻底颠覆,重做后的战士英雄(如诺手、剑姬)对传统坦克(大树、泰坦)形成天然压制,迫使上单生态转向进攻型选择,而拳头最为关键也是最杀人于无形的一手,则是战术重心的转移。

上单,开始成为了胜负手。

换线战术彻底失效,对线的强度开始决定局势。

在S5版本,已经调整了换线惩罚机制。

这直接迫使双方上单必须强制性的打常规对线。

想要逃避对线?

不可能的。

而作为单人路,尤其还是兵线更长的边路。

上单的个人能力差距非常容易被放大。

而一旦被压制将直接字面意思上的【一崩到底】。

理所当然的,像SKT或者Koo老虎队这样的韩国强队,会看出这一点。

他们肯定会对上单进行资源倾斜,并且加强上单团战话语权。

甚至就连队伍的战术,大概都会围绕上单展开。

这个版本的上单。

在游戏中兼具开团、收割、分推三重角色,影响力非常夸张。

是实打实的覆盖全局。

EDG倒是早有准备,因为楚白跟阿布提醒过世界赛版本可能有猫腻。

毕竟他也不清楚改动到底是不是完全一致,跟阿布说也要有所保留。

EDG这边问题倒是不算太大。

然而楚白非常清楚。

LPL其他队伍,却未必能有EDG这么敏锐的嗅觉。

版本适应性是真的会有差异的。

而这玩意————会实打实的导致赛区差距。

LCK赛训教练组相当完善。

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