“一个赛区如果只是bo1的赛制,那将毫无竞争力可言。”
他环视全场,声音沉稳有力:“今年采用bo1,是因为联赛初创、队伍有限,且资金投入尚不充裕。但这绝不代表它是合理的长久之计!其弊端——”他顿了顿,目光如炬,“我想在座各位都心知肚明,无需我再赘述。”
江明这话,几乎算是不留情面了。
bo1没有竞争力?
说谁呢?可不就是暗指那些被nxg当“陀螺”抽的诸位嘛。
想发作,却又无可奈何——毕竟,人家戳中的是实情。
lol bo1赛制的弊端,众人心知肚明。
首当其冲的,是比赛结果的巨大偶然性。 bo1一战定胜负,极易受选手当日状态、临场发挥、突发失误乃至开局运气(如英雄选择、对线matchup)等偶然因素左右。实力越接近的队伍,这种偶然性越致命,一次小失误就可能导致强队翻车,难以真实反映双方实力差距。
其次,bo1严重限制了战术策略的施展空间。仅此一局,战队在bp和战术布局上只能孤注一掷,无法像bo3或bo5那样进行全局规划和动态调整。这不仅使战队丰富的战术储备和多样化体系难以展现,也压缩了选手根据对手进行临场应变的空间,bp的策略深度和选手的战术素养难以得到充分体现。
要知道,lol比赛的魅力,除了选手的顶尖操作,教练团队在英雄组合上见招拆招的博弈,同样是竞技性的核心看点。
说得更直白点:bo1的观赏性大打折扣。强队遭遇弱队时,结果往往缺乏悬念,过程易成一边倒,紧张刺激的对抗和惊天逆转荡然无存。兴致刚被点燃的现场粉丝,可能转眼就发现比赛已结束。
长此以往,对那些专程为支持特定战队而来的玩家购票热情,无疑是沉重打击。
嗯,单从联盟商业化角度考量,这个问题摆上台面,改革已是势在必行。
“那bo2怎么样?我看隔壁ogn赛区就用这个。”人群中,一位负责人提议道。
“噗嗤!”爱德朱笑出声,“我说老徐,ogn什么成绩?咱们赛区什么成绩?哪有冠军赛区照搬亚军赛区赛制的道理?”
“没错,”江明适时接过话头,他偶尔也扮演着倾听者的角色,“bo2赛制的问题同样不小,不建议采用。”
甚至从某种角度来说,bo2的问题比bo1还大。