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没错。

那是因为游戏设计之初就压根没打算给任何人通关的希望!

它的唯一目的,就是让你在无限循环的、样百出的死亡中,品尝心態彻底崩解的滋味!

很快,体验营学员中五名自告奋勇的“敢死队员”出列,雄起起气昂昂地坐到电脑前,在工作人员“怜悯”的目光下,点开了那个看似人畜无害的游戏图標。

“游戏操作非常简单,”工作人员的声音平静无波,“上下左右方向键控制移动,空格键跳跃。目標也很『单纯”:操控你的角色,避开所有陷阱和障碍,抵达终点即可。”

闻言,作为敢死队先锋的包景眼睛瞬间亮了,“听描述,这不就是超级加强版马里奥嘛!小ca

se!”

有手就行!

他拍著胸脯,豪气干云:“论手速反应,在座各位彦祖我甘拜下风,但玩这种平台跳跃闯关?

嘿嘿,那可是哥们儿的拿手好戏!当年魂斗罗一命通关———”

然而,当他看清屏幕上显示的默认难度选项时,不满地起来:“哎哎,主持人!这难度怎么给我调到『青训级”了?看不起谁呢!要整就整最猛的!给我调到一队首发难度!最高档!”

nxg特供版iwanna,难度等级设置有三个:青训(入门级折磨)、二队(进阶级绝望)、一队(地狱级湮灭)。

此刻,节目组“仁慈”地为这五位勇士开启的,仅仅是最“温和”的入门级。

龚薇脸上的笑容纹丝不动,仿佛戴著最完美的面具:“抱歉哦,包景学员。根据『安全规程”,每位学员的新帐號都必须累积足够的“训练时长”或者说,“死亡次数”,以及达成特定的『心理评估指標』(嗯,通常是崩溃边缘),才能逐步解锁更高阶的『难度体验”。现在,请从“青训级”开始你们的——『旅程”吧。”

【刚刚我是不是幻听了,安全规程?】

【啥意思,玩个游戏还会出安全事故的?】

【必须累积足够的训练时长或者死亡次数感觉有点不对劲啊家人们。】

被主持人乾脆利落地拒绝了调整难度的请求,包景撇了撇嘴,鼻子里轻哼一声。不过,年轻人那股不服输的劲儿很快就占了上风,想到自己即將在直播间大显身手,很快也能征服那所谓的“最高难度”,这点小事儿也就不值一提了。

噠!

伴隨著一声清脆的按键音,信心爆棚的包同学按下了那个决定命运的“开始”键。

短暂的加载延迟后,直播间里所有观眾的目光,终於同步聚焦到了这款神秘兮兮的《!

wanna》小游戏的真容上。

画面呈现出一个乍看之下颇为经典的横版关卡:像素风的背景,一个同样由像素构成的小人儿站在起点。

然而!

下一秒,所有预想中的“闯关”、“跳跃”、“收集金幣”的轻鬆画面顷刻间消失不见!

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