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江明自己都没料到,iwanna的gg点击率能一度超过10%,转化率更是高达5%以上。

考虑到玩家在反覆失败、等待覆活的间隙,注意力相对集中且寻求短暂放鬆,这种高频次的“死亡-重生”循环,天然为gg展示创造了高价值的曝光场景。

对於一款完全免费的小游戏而言,如此强劲的gg收益意味著前期所有投入不仅能迅速回本,

更能为工作室带来可观利润。

不过,对於江明和他的竞界文化而言,推动“wanna”的爆火,其核心目的就不是为了盈利。

他精心策划的线上全面发行,从僱佣水军“拱火”造势,到投入资源发动人脉引导主播带头试玩;本质上是一场精心设计的“能力展示”。

这封以市场表现为“墨”、以玩家反馈为“纸”的“简歷”,还是在向企鹅游戏证明竞界文化工作室在游戏发行、社区运营和製造流行爆点上的卓越能力。

其最终目的,是为竞界文化爭取从企鹅手中购买l0l周边游戏製作资格时的主动权。

毕竟,作为一家缺乏传统游戏製作经验、“不务正业”的工作室,仅凭自已还有nxg与企鹅游戏在l0l板块的深度合作基础,还不足以確保在关键项目中掌握主导权。

“不够!”

“单靠『wanna』还不够!”江明內心篤定。

魔改版1wanna由於其过於硬核的玩法特性,导致其在用户粘性与长期留存率上存在难以迴避的硬伤。他预见到,在后续与企鹅的深度合作洽谈中,对方极可能以此作为质疑其產品可持续运营能力的依据。

游戏领域想要涉足,比你想像中的还要看“资歷”。

不过,如何解决这个问题,江明早有准备。

不是降低!wanna的难度,毕竟现在全网上下,对!wanna的火热追捧,其核心之一就在於它那变態的难度。

你骤然为其降低,不亚於自浇冷水。

所以,他的策略是一一战略性地推出第二款具备相似传播基因、但体验更易上手、反馈更积极的新游!

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