联盟越好,他作为既得利益者,能收穫的自然也更多。
相比原时空那常常自相矛盾、不停吃书的联盟背景故事,还不如趁现在拳头团队仍保持开放、
积极进取的时候,就把宇宙框架夯实。
西方游戏团队因为思维模式的限制,隨著內容扩展,“吃书”几乎成了常態。
那为什么不引入一些脑洞大开的东方作者一起来参与呢?
別的不说,光是构建世界观方面一一以华夏悠久的歷史与神话底蕴,加上那些网文作者天马行空的想像力,绝对能把拳头原来的设计思路带到新的高度。
至少不会写出什么魔三环人为了狩猎恶魔把自己养母亲手干掉离谱剧情。
英雄可以有反派,也可以有伟光正的存在,甚至可以有这样那样的小缺点,
但你对一个高人气英雄放一个畜生背景故事,那不纯粹噁心玩家嘛。
对於任何一款游戏来说,无论玩法多么丰富、版本如何叠代,玩家总会有玩腻的一天。
但故事不会。
青春不会。
十几年后,也许人们不再天天上线征战峡谷,但那些承载记忆的英雄故事、那片大陆上的爱恨情仇,仍会一次次吸引人们驻足回望。
一一这才是一款游戏真正成功的標誌。
就好像,全世界有多少人並没真正玩过《宝可梦》,却依然喜欢著啥东西和那只黄皮耗子。
江明所提出的“联盟宇宙”理念,显然打动了企鹅方面负责lol项目的高层。
於是,在肥企鹅这位“拳头游戏真正持有者”的积极推动下,“英雄联盟宇宙构建计划”被正式提上日程,並在这个夜晚,向全球玩家公开。