第423章 有人抽陀螺,有人当陀螺!
既然已经决定將龙王作为背景故事中的创世神,考虑到其设计自带的宏大敘事与神性底蕴,那么往后设计师在进行英雄製作是,也会改变它在召唤师峡谷中的技能机制不应局限於s6时期那个略显青涩的初版。
说实话,第一版的龙王,那个依靠手搓“大玉螺旋丸”的英雄机制,在实际对局中的表现確实难言成功。
甚至可以说,它的设计偏离了《英雄联盟》一贯强调的“低门槛、高上限”的英雄哲学。
用玩家社区中流传甚广的一句话形容就是一一“千场不遇,一遇千场”。
除了极少数绝活哥愿意投入大量时间练习外,普通玩家几乎鲜有问津。
这种极度冷门的登场率,显然与游戏追求普適性和易上手性的初衷背道而驰。
因此,当拳头设计师公开发布英雄重做意见徵集时,江明毫不犹豫地提出了他的构想:引入通过发育叠加被动层数的成长机制,构建以“星穹吐息”和“召唤群星”为核心的技能体系一一这些思路不仅更具想像力和沉浸感,也符合一个创世神格英雄应有的表现力。
毕竟,没有翅膀的龙,说破大天也是一个根植於东方神话原型的英雄。
若能以更成熟的机制获得更多玩家的喜爱与选用,无疑更能传递其文化魅力。
不过,就以拳头当前的工作排期来看一一新宣布的“英雄联盟宇宙”构建计划、召唤师峡谷地图的进一步视觉升级、以及亚运会版本后即將在纳什男爵龙坑新增的中立野怪龙王的正式上线,恐怕至少还要再等上一两年时间。
有各种未来版本前瞻以及设计故事爆料下,拳头直播间內的热烈氛围一直持续至深夜,人气不减。
而就在江明这位老板於拳头北美总部忙得不可开交的同时,远在巴黎参加全明星赛的选手们也丝毫没有鬆懈。
为期两日的小组赛终於落下帷幕,最终以tpa零槓四喜提大鸭蛋遗憾出局告终。