什么“选手绝活”?
什么“战队风格”?
在一些lpl教练与队员的决策逻辑中,这些仿佛早已被排除在外。
“对手强,那就抄”,“抄谁呢?lck!”成了一些人最简单也最懒惰的应对方式。
也正因如此,lpl的观眾总是在关键局中对bp充满质疑;
明明有更適合版本、也更契合选手的英雄选择,可偏偏在某些生死局,队伍依然迷信所谓的“版本答案”或理论上的“counter位”。
一句“先相信”,背后藏著的却是十几年面对lck时屡屡失利的无奈与自我安慰。
有句话说得好,“高风险,高回报”。
电子竞技,从某种程度上赌的就是那个“未知”。
如果连一点创新的风险都不敢承担,总指望著靠別人验证过的打法取胜一一这不是异想天开,
又是什么?
当然,话又说回来,儘管欧美极富创新,他们的战术根基仍建立在经典的地图资源控制与团战机动性上。
eu流的结构思维,依旧是绝大多数欧美队伍的打法核心。
最直观的体现就是,在全球总决赛的舞台上,像发条十梦魔这类强开团、高协同的组合,始终备受欧美战队青睞。
因此,江明所做的引导,其实並不是推倒重来,而是基於欧美赛区原有的天赋进行“二次塑造”一一尤其是在他们最薄弱的基本功与团队纪律性方面。
不要求lcs的队伍马上达到和lpl、lck一样的“內卷”程度,但至少不能出现“对线落后三十刀”“视野漏洞频出”“脸探草丛送节奏”这种过於离谱的失误。