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他语气平静却坚定:“再就是话语权这东西,一部分靠实力,更大的一部分,是靠你能为他人创造多少价值挣来的。”

“所谓能力越大,责任越大,正是这个道理。”

“当然,反过来说,也只有展现出更大的能力,才能承担得起更重的责任。”

江明没有继续解释太多。

他知道,眼下不止是自家俱乐部里的工作人员,实际上绝大部分电竞从业者皆是如此,大家的眼光可能还停留在队伍夺冠、或是一些从对手手中爭抢而来的蛋糕。

队伍需要资源发展,这无可厚非,但当你有了更高的起点,或者说更大的能力的时候,不去对外获取,反而就盯著那一亩三分地不放,未免太过小家子气。

只能说很多人都尚未意识到,从电竞工作委员会成立的那一刻起,江明所眺望的,早已不再是某一支俱乐部、某一个项目的“小打小闹”。

毕竟再强大的俱乐部,终究要依託於职业联赛体系才能获得曝光、爭取荣誉。

而他的目標,正是要去定义、甚至重塑那个体系。

电子竞技英雄联盟项目的首场比赛,於本届亚运会的第三个比赛日—

即9月21日下午15时正式打响。

首场对决的双方,分別是实力强劲的kr代表队与来自印度的代表队。

比赛的结果可以说从赛程安排出来的那一刻就已失去悬念。

一边是电竞產业成熟、职业化多年的韩国,拥有完善的青训体系、科学的管理模式和顶级的赛事经验;另一方则是仍面临网络基础设施普及难题的印度,电竞文化尚在萌芽,训练缺乏系统支持,选手大多是国家临时拉来充数之人。

双方在电竞环境、资源投入与竞技水平上的差距,可谓天壤之別。

甚至在首场对阵安排公布前,就有不少韩国观眾在论坛上调侃:“印度代表队五名选手的段位分加起来,恐怕都远不及kr代表队中明星选手imp一人的分数。放imp一个人就可以一打五了!”

虽是一句戏言,却也反映出实力悬殊的残酷现实,顺带一提,imp此时的rank分是王者一千三百胜点韩服第三,而印度代表队这边最高段位仅是—黄金三。

或许会有玩家觉得不可思议,但事实如此,以整个亚洲为例,不少地区別说普及网络,直到2025年,一些国家的边远地区连电力都未能做到二十四小时供应。

电子游戏都未流行开来,更別说电竞!

印度代表队的这五名选手,无一例外都来自首都新德里,是家境优渥、能够负担起电脑设备的高种姓青年。

然而在竞技场上,可没谁在乎你是婆罗门还是剎帝利一一五个王者打五个黄金已是彻头彻尾的碾压,更何况面对的是五位来自职业联赛顶级俱乐部的选手。

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