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有奖金、有队伍、有观眾,便已足够。

在初期的宣传与选拔上,完全可以借鑑lpl以及后世三角洲的成功路径;先从虎牙等平台筛选一批口碑良好的cs主播参加邀请赛,再从线下海选起步,逐步筛选出首批固定参赛队伍。

隨后通过积分赛、淘汰赛等一系列赛制,最终角逐出“csc”歷史上的第一个冠军。

这第一步迈出去,你先別管队伍实力如何,咱华夏联赛的体量摆在这里,加上承办联赛时已经获得v社官方认证,对方在全球范围內举办的各项世界赛事,总得给出相应的参赛名额。

一旦国內队伍站上国际舞台,与各国fps高手同台竞技,竞技水平自会往上增长,再此之后再稳步推进联赛商业化,中国fps的竞技环境,便算是真正走上了正轨。

当然,这一切都还只是理想化的推演。

在实际推动过程中,阻力必然接踵而至:原有fps利益体系的反弹、新联赛在宣传资源上的巨大消耗、参赛队伍数量与质量的不可控.每一个环节都可能埋著暗礁。

“还得想办法把那只肥企鹅也拉进场。”

江明太清楚腾讯在游戏领域的分量。有它入局,至少在宣传推广上能轻鬆不少。

相比之下,他反而不太担心那些传统fps体系內的“老古董”。且不说他顶著“仁川亚运电竞代表队总教练”这一金字招牌,从民间到官方都能为他提供足够保护;

就是nxg在英雄联盟取得的商业成就,fps领域的人早就眼红到不能自已了,如今nxg愿意带著他们一起玩,你觉得,是反抗的人多,还是支持的人多?

走到今天,江明始终秉持一个核心逻辑:即便是对手,也要儘可能找出彼此的共同利益,把对方拉拢到自己这一边。

试想,当连对立面的人都选择转身合作,这条路上,还能剩下多少真正的阻碍?

若常规路径走不通,江明手里还握著一张底牌。

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