ZZCY那边,则是常规按掉了列车停放站。
列车停放站属于典型的「大CT图」,反恐精英方凭藉地图结构优势容易防守,恐怖分子方进攻难度极大,平衡性失衡让多数战队为避免劣势,都会优先将其禁用。
某种意义上也算是CS中最被人诟病的一张地图,以至于后续赛事官方干脆将其移除。
B05首局,两边的ban选都不会太过离奇,对于老玩家而言算是中规中矩的选择。
倒是随后的地图出场顺序上,在NXG确定炼狱小镇后,ZZCY第一手主动锁下沙二,让不少人有些意想不到。
DustII是CS系列的经典地图,地图布局简洁、攻防路线清晰,两队适配性都强,因此成为双方愿意选择的高频对战地图。
但那仅限于实力相差无几的队伍来说,像如今ZZCY队员个人实力明显落后NXG
一方的情况下,选这种几乎是闭着眼睛明牌对抗的地图,多少有点放弃抵抗的意思。
要知道NXG五人组,在亚运会上碾压对手夺冠,就是靠着这张沙二平推。
「不对劲!不对劲!」
「一万个不对劲。」
隔着屏幕,秦焕嚷嚷道,「ZZCY绝对准备了点骚套路。」
「可是小秦,你不是说这张图攻防很清晰幺,陈陈他们基本功足够扎实,应该没多少意外可以让对手去抓才对。」
「额,CS的比赛里最怕这种灵机一动了。」
秦焕给众人科普道。
场外的反应并未影响到选手们的情绪,NXG俱乐部那强大的保障体系在这一刻再一次发挥出了它的作用。
玩FPS,NXG的确是萌新一枚。
但论及电竞选手管理与培养,有了金陵大学这个需要源源不断出论文研究的官方力量的支持下,江明可以自信地说,在2014年这个时间段,他现在对谁都是降维打击。
场上,BP继续。
NXG这边锁下荒漠迷城、ZZCY倒是出乎意料地拿下了古堡激战。
最后,在地图出场顺序上,蒋宁和沉吟片刻,在炼狱小镇和沙二上,还是稳了一手,先打炼狱小镇。
两队四张图选完,再加上预选赛八强淘汰赛固定存在的死亡游乐园这张新推图。
至此,本场B05的BP正式结束。
图一:炼狱小镇!
图二:炙热沙城!
图三:荒漠迷城!
图四:古堡激战!
图五:死亡游乐园!
(补一张点位图)
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