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主要还是2014年左右的智能机性能不够强大,手游上很多细节可以一省再省,以简化版方式进行开发。

美术团队将模型面数精简了八成,去除了所有非必要的复杂造型和服饰细节;

程序组则是对纹理材质和特效场景进行了大刀阔斧的优化,秉承「流畅至上」的原则。

这一切的取舍,也都是为了在当时的硬体条件下提供最顺畅的对战体验。

相比之下,企鹅的《云顶之弈》作为端游,必须面对更苛刻的玩家期待和更高的品质要求。

在已经成熟的游戏客户端里,任何敷衍了事都会招致铺天盖地的批评。

《金铲铲》现阶段的核心目标很明确:抢占市场先机,在玩家心中树立「自走棋=金铲铲」的认知。

并不需要过于精细的制作,条件不允许的同时,他们本身是作为英雄联盟「云顶之弈」的延伸品。

企鹅那边更不会允许倒反天罡的情况出现,这些在合同里写得清清楚楚。

当然,江明会签署这样的合同,也是给予对未来的先知先觉。

如今智能机发展尚处于初级阶段,还是以端游为主,金铲铲作为同类产品的移动端衍生物没啥纠结的。

等到五六年后,手机性能提升,大家也更愿意尝试方便快捷的娱乐方式,再取而代之即可。

这波?

这波叫高筑墙、广积粮、缓称王!

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