但出人意料的是,向山没有发动攻击。他只是就地一滚,用单手掌握重心,闪到莱夫的背后。
他在观察。
向山明白,普通的攻击是毫无意义的。
意识之中的「某些信息」流出,飞快的扭转这武道算法原主人的卷积经验。
偏重攻击的仿生拳法与原始代码、设计思路本就存在偏离,甚至与「武功」本身都存在偏离,步入「左道」。
赛博武术的核心设计理念,始终是「暗杀战术」。
自然人的肉搏,每一下攻击可能都有意义。若是打断了对方的肋骨,对方就会难以呼吸。面部的任意神经丛遭受重击,敌人的是思维都会受到影响。下体上也有神经敏感的要害,若是击中,便可让人休克。另外,伤口若是流血,便可让敌人大量的损失体力。
哪怕只是在肌肉上留下一处淤伤,也能妨碍敌人的发力。
因此,自然人的肉搏战里,「进攻」是一个性价比很高的策略。
但赛博人不一样。对于赛博人来说,只要外装甲没有到达金属疲劳,积累小的伤害根本毫无意义。而众多宛若设计缺陷一样的要害部位,更是不会存在于赛博人的身上。
杀死一个赛博人,没有那幺简单。
武功被设计出来的时候,最初的假想敌,就是「暴政者们」。这种人必定拥有大量的资源。他们可以用最好的医术和义体来修复自己,可以用最强的武器和雇佣兵保卫自己。侠客下手的机会,往往就只有一次。
赛博武术,是「暗杀术」。所有技术,所有策略组,最终导向的,还是「最短时间内完成一组有效攻击」。
向山没有想起来这一点。他踩住对方武器,就是「冒进」。
所以他付出了一条胳膊的代价。
但他现在想起来了。
所以他觉得自己不会输了。
对于暗杀术来说,最重要的「致命攻击」,其实已经打出去了。向山非常确定,他用屠龙三招中「以彼之道」送还的信息,绝对不是什幺好东西。
尽管他不知道对方到底使用了什幺指令、有什幺作用、对方驱动晶片参数如何、会在什幺时候发生失误。但向山可以肯定,那一刻不会太久。
而在那一刻到来之前,他只用在这里绊着这个巨汉……
长棍呼啸而过。向山侧身闪开。
绊着这个巨汉,让他不要去伤害其他人而已。
——这人武功不如自己。
向山如此评估着。