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“第二关,你自己玩通关过吗?”

“就一次。”

马丘山即刻回復道:“我正想跟你说这事,正式版上线咱们要不要降低一点难度,否则我担心会劝退不少用户。”

“我让你把第一关设计那么简单,你以为真的只是为了新手教学?”

杨牧野在键盘上飞快打字:“当时你玩过第一关的时候,是不是心里觉得特简单,然后第二关过不了,就会感觉智商受到了挑战,非要把这关给过了不可?”

没错!

马丘山第一次玩游戏的时候就是这感觉,同样也是因为这个他才担心:“但是太难的话,一部分人真的就知难而退,不玩了。”

杨牧野毫不在意:“你说的是单机游戏,而我们做的是一个社交游戏,就是要把第二关设计得很难很难,这样才显得通关会很有成就感。”

马丘山顺著这话说道:“然后所有好友都能看到他通关的消息?继而刺激他们不要放弃?”

“你成语拼字游戏里那个排行榜的想法不错,但我们这个游戏不做个人排行榜,而是以学校和地域来做排行榜,所有用户都可以看到自己所在的学校和地域,一共有多少人通关,以学校和地域来鼓励大家通关。”

看到杨牧野发来这一大段话,马丘山彻底愣住了。

以学校和地域为单位进行排名,这想法简直——

绝了!

尤其是在校內网上,以学校为单位进行排名,对在校大学生那刺激可就大了。

本身国人从小就是受集体主义教育长大的,高考进入大学后,几乎所有人在入学时都会听过一句话。

今日你以学校为荣,明日学校以你为荣。

在这一刻,个人荣誉和学校荣誉就已经牢牢锁死。

要不然也不会有一句话是这么说母校的,自己怎么骂都可以,但是別人骂一句都不行。

看完杨牧野发来的这段话,马丘山便意识到,《牛了个牛》这游戏在校內网上必火。

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