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不出现在警方视野中!

也就是不立案!

举个例子。

你杀了人,布置巧妙的现场,随后警察到现场与你斗智斗勇;又或是你杀了人,但警察压根不知道死了人......

两者对比,你觉得哪个案子的你更可能会被抓?

所以,谋杀制定计划的本质目的还有另一层。

避免案发!

就算案发,也要让案子变得不像谋杀而是自然或是意外死亡!

相对应,若是碰上藏尸,毁尸,灭迹,抛尸等,大多都是谋杀案,少数才是激情杀人。

眼下这案子不一样,只要天一亮,不说三四点,最晚六点不案发,徐良敢跪下来给凶手磕两个!

「从现场来看,我猜你们警方......」

「应该会以监控内容断定双方相识,以此给案子定性成谋杀案对待。」

「并且会认定死者被身边人亲手杀死,嫌疑人大概会从社交圈里找!」

徐良忽的开口询问,说出警方遇谋杀比做的三板斧。

「但,我反问一下,谋杀的核心就是杀掉目标人员,凶手杀人了吗?」

杀了吗?

肯定杀了啊!

太阳穴上还插着几个清晰的刀印,估摸着大脑部位也被破坏。

「并非他彻底杀死。」

「报警期间我看过现场,凶手并未直接将死者杀害,捅完一刀后,死者跑了三十米,又在地上爬行几米。」

徐良摇摇头,「最终导致伤口二次甚至三次受到伤害,这才死亡,太阳穴伤口为死后才出现在死者身上。」

「如果你是个谋杀者,在你捅完一刀后,对方看清了你的脸,逃跑时你是否会追上去?基本都会。」

「可凶手并未追去!」

「甚至,从脚印来看,他是离开,是往相反方向大步逃跑的!」

「说实话,若非他二次回到过死亡现场......」

「我甚至敢确定,他现在无法肯定死者究竟死没死!」

徐良笃定开口。

凶手二次回到过现场。

死的者头部创伤十分严重,不可能携带此等伤势活动,更别提从巷子逃跑了。

再看巷内凶手相反方向逃离的脚印,以及死者创伤出血量,足以证明死者遇害时,凶手未追杀而逃跑。

如此,完全可以侧面推理出面部创伤为死后出现。

总结信息来看。

案子流程便成了:案发开始—死者遇害—凶手与受害者双双逃走—死者死亡—凶手返回现场对尸体进行二次伤害。

期间,凶手第一次动完手,目标人物死没死都不知道,还留给对方充足报警时间,这若是谋杀计划......

那对方得多小儿麻痹才会制作出这种计划?

是动手后害怕了?

不对。

大多人只是缺乏动手与不动手的勇气。

一旦动手没了回头路,人就会一个比一个狠,也就是破釜沉舟!

如最常见的欠薪讨要,要幺忍者神龟死不动手,而一旦有动作,九成致死又或是灭门!

凶手违背了这一点。

王超懵了。

他竟然没想到对方能分析出这幺多东西。

大量的信息冲进并不先进的cpu,令他脑子有点宕机,稍许才回过神来。

「那就是激情杀人?」王超眼前一亮。

「是,却不是纯粹的激情杀人。」

徐良摇摇头,「刚才说了,激情杀人的核心就是情绪失控。」

「情绪失控便是某种情绪暴增到一定程度,超过了理智所能掌控的极限,导致情绪控制身体。」

「现场的信息支撑的起这套理论吗?」

可以回忆一下。

大多激情杀人,是否周围都有许多的吃瓜群众?

是的,激情杀人的特点就是失控,在人群里犹如鹤立鸡群,常见如声音大,行为异常极端等画面。

可案发现场呢?

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