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不过要是想打好基础,减少相关隐性惩罚的话,还是按照顺序来比较好。”

“没错。”

旁边的柳无怠点了点头,平静道:“这些内容,其实也是各大组织机构心照不宣的‘潜在秘密’了。

除此之外,还有一点比较重要——隐性惩罚,会影响到后续的公会组队系统。”

“组队?”

李昂眉头微皱,问道:“什么意思。”“上次门扉争夺战结束后,杀场游戏更新了不少内容,公会系统也是其中之一。”

柳无怠介绍道:“新的公会系统,放宽了低等级玩家与高等级玩家的组队限制,

只要双方自愿同意,即可在同公会内组队。

组队完成后,双方可一同进行现实世界的常规任务,或者剧本任务。

若双方等级、实力差距较大,那么就会触发系统的隐性惩罚机制,同时提升双方的任务难度,以减少恶意带队的情况出现——不过这种难度提升是相对动态的。

并不会夸张到新人一进去就必死的程度。

可以通过合理的计算、筹划,

让难度提升幅度,刚好维持在老手稍有些吃力,

同时新人也不至于承受太大风险的水平线上。

由于剧本任务的难度,与奖励经验值,仍会以队伍中最高等级的玩家为标准,

因此低等级的新人,可能只要三、四次任务,

就能快速提升等级,减轻隐性惩罚。

对于普通的lv20玩家而言,自然是不希望以老带新,拉个累赘,强行提升自己难度,增加风险——哪怕风险可以规避。

但以你的实力与性格,这些想来也不是问题。”

“嗯。”

李昂思索片刻,点头道:“寒鸦公会应该还有效吧?

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