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为什么游戏盒子一经推出就如此大爆?为什么会造成这样的局面?为什么ea的订阅制服务就没能引爆市场?ea做错了什么?游戏盒子又有什么绝活?

ign媒体的报道把这些问题抛给了外界。

现在大家都在讨论这个话题,各路人士都在对这一结果进行分析、解释。

其中一位游戏产业资深投资人的分析引起了大家的关注和讨论。

他指出ea没能引爆游戏订阅制服务,最大的问题在于内容的匮乏,ea旗下的确有很多游戏作品,但还是不够多,平台订阅制的核心要素之一就是要拥有足够海量的游戏库内容,越多越好。

这位行业资深投资人进一步指出,ea-access最大的问题就在于其提供的游戏内容是局限于ea旗下的游戏,并没有其它游戏厂商的游戏,他同时强调这也超出了ea的能力,尽管ea是游戏界的顶尖开发商、发行商,但依然做不到让其它的顶级开发商的游戏登陆它的订阅平台。

ea没有能力号令游戏圈的其它大厂,别的厂商压根不鸟ea,所以ea不具备大规模对游戏产业进行资源整合的能力。

这位资深投资人的意思,直白的翻译一下就是ea公司受限于自身根本玩不起大平台模式。

ea能同时收购动视暴雪、育碧这些顶级游戏开发商吗?显然ea做不到,只有真正的巨头集团才能做到,进一步说只有真正的超级巨头才具备对整个行业进行资源整合的能力才能玩得起大平台模式。

所以结论是,ea推出的订阅服务,只能圈地自萌,无法做到破圈效应。

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