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如果没有版号门槛制约,不出一年游戏产业必定群魔乱舞,到时候再整治又大概率会是一刀切下去,然后整个行业直接被抬进icu。

所以得从中找到一个平衡点,这才是正确的打开方式。

过了片刻,方鸿有了思路便当即说道:“那这样吧,劣品让市场自然淘汰出清,对于良品游戏盒子平台要予以帮扶,尤其是中小厂商或初创型企业,开发出好产品他们很难申请到版号,平台帮忙给他们申请。”

游戏的版号申请并不简单,但大公司申请更具优势,因其专业人员完备且具有丰富的申请经验。很多小公司、初创公司基本没有版号申请资质,一般情况只能找发行公司或出版社,也催生了相关的中介业务,但效率并不高。而大公司经验丰富,资源丰富,可以通过减少踩坑、迅速修改等减少版号申请时间,拿到的版号数量更多。

田嘉奕若有所思地说:“从版号申请门槛问题来看,这么一来游戏盒子平台对于第三方游戏开发商,尤其是中小厂商将会具有极为强势的话语权。”

毫无疑问,只要还想在这一行混下去,尤其是没啥资源的中小厂商、初创公司是万万不能得罪平台方的,否则不帮你申请版号,有能耐自个儿去弄,不说别的手段,光是版号这一点就能把90%的中小厂商给噎死。

而且因为版号门槛限制的原因,目前在游戏平台上线的新国产游戏都是公测状态,没有版号就不能进行利润分成,对于游戏盒子平台而言等于是纯白嫖的状态。

不过平台想要长远发展是一定不能纯白嫖的,不然第三方游戏开发商倒闭的倒闭、不来的不来,平台的生态系统就会走向崩溃的终局。

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