方鸿淡定地说道:“伱这边五代ai文生视频模型的技术迭代,按照这指数型的迭代效率,也就今后一两年的事情。五代文生视频模型是关键,前阵子vr大热现在开始市场遇冷,原因就在于素材不太好弄,尤其是视频内容数量有限,做vr视频,对于拍摄的要求多角度的相机,在那种立体化场景下要求很高,当然成本也就高了。”
“但如果有了人工智能支持下的文生视频,能够快速且容易的把高质量的视频生成出来,可以大量产出的话,vr头显设备就大不一样了。”
国内目前体验vr头显设备的人还不多,其实用这种头显设备的时候,它呈现的视觉效果还有听觉效果是可以跟3d影院相比拟的,甚至比3d影院还要好不少,去3d影院观看必须带个3d眼镜某种意义上也是一种简易头显设备。
个人戴上一个vr头显设备,体验方面也可以多样化随便找自己舒适的状态,比如躺在床上看或者其他什么状态。
方鸿有条不紊地说:“现在的互联网建立了各种各样的人的虚拟状态,你的ai语言大模型已经可以变成各种各样的虚拟表述了,后面再加上文生视频大模型出来又变成了一个数字化影像断档式的领先,发展速度确实非常快,数字影像展现出来的时候,让你更多的沉浸式体验,所以星宇科技就做终端设备头显。”
这时,坐在一旁的陈宇双手交合捂着嘴沉声说道:“但是头显设备应用带来的另一个差别,大模型抓取各种各样的图像,然后根据这些图像进行编辑和创作从而引出的另一个问题,知识产权该怎么算?或者说人工智能产生的产权该怎么算?”
说到这里,陈宇看向了方鸿,也把这个问题抛给了他。
很多时候一个场景可以变成人工智能的一个创作素材,而这个创作素材怎么来,作为人工智能一定是数字化、电子化然后从系统中抓取。