换句话说就是更多的人参与了这块蛋糕的分配,不再集中于少数群体手里。
可能一个十几人构成的草台班子团队制作一部影视作品,弄到艺星视频平台上去,最终扣除各项本开支成本能产出上百万的利润,和那些利润上亿乃至好几亿的爆款完全没法比,均摊下来每个人能拿好几万块钱,他们也可以非常乐足。
因为,以前他们连门槛都进不来啊,搞不好之前一个月收入几千块,到现在收入几万块,一对比涨了十倍,当然乐足。
而且制作周期短,一年可以产出更多的作品,全年下来每人能有二三十万的收入也很不错,最重要的是可以干自己想干的事情还能有不错的收入,那种生活状态和工作状态是完全不一样的。
至于类似《阿凡达》这样的票房收入爆款的影视作品,在今后的ai文生视频时代不说一定不会出现,而是更加困难了,想要出现这等现象级的超级爆款必然是要集天时、地利、人和共振的结果才有可能出现,缺其中一样都不行。
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方鸿在矩阵量子这边待了半个多小时,了解一番诸多内部的技术细节进度便也离开该公司。
建立虚拟世界的几大关键技术节点的突破已近在眼前,无论是软件还是硬件都已经到了关键节点的技术突破,多个行业都会带来前所未有的改变和重塑,也将深刻改变着人们的生产与生活。