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韩三坪一个五十多岁,还身故高位的小老头,怎幺可能清楚网游:「不清楚,但网游和咱们电影发行有什幺关系?」

「有关系,还有很大的关系。」

「有关系那你就直接说,磨磨唧唧跟个娘们似的。」

顾杰谜语人的说话方式,也是把韩三坪气到了。

办公室里拢共两个人还拐弯抹角的,真是哈老阔~

顾杰讪讪:「是这样的,网游行业的地推模式,就是游戏公司大规模布局线下团队,雇佣很多员工扎根网吧等终端渠道,我想将这种模式复制到电影发行上,让每个城市都有我的发行人员。」

顾杰说的这招,就是以后光线用的地推发行。

目前国内常规电影发行公司,通常是一个人负责一两个省,地推发行是每个城市都有人。

后来网际网路时代光线地推体系瓦解,光线这才对外透露地推发行可帮电影提升30%~40%票房,收益极为可观。

对顾杰来说,构建地推发行,同时还能通过这些地推员工直接整合当地硬体宣传资源,一举解决禾川象限缺发行又缺宣传的窘境。

地推发行被网际网路瓦解还有几年,不过顾杰已经备好了计划。

先用地推发行保障电影发行,等用个五六年,通过地推禾川象限的售票机终端布置到各个电影院。

最后团队转型,部分依旧维系线下发行渠道,部分转移到禾川象限的线上发行团队。

韩三坪摸着下巴沉思了片刻,道:「你这地推发行有点意思,直接对接了电影院,甚至争取排片都很方便。」

「不过,每个城市都有员工,这每年光工资就是百万级别的支出诶。」

虽然是刚听到这种发行模式,但韩三坪敏锐的发现了其中的优缺点。

「三爷,您说的没错,这就是我刚刚数千万的由来。」顾杰道。

地推发行,最大的劣势便是员工成本,在电影非票房大爆的前提下,每年发行五部电影才能平帐。

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