反倒是甲胃技能增加了不少。
毕竟训练这项能力只需要对著甲冑用【剑刃防护】,不需要太多消耗,而且在马车上也能做,这两天柯林閒地没事都在训练这个。
不过训练效果其实不怎么明显。
老实说,如果不是熟练度在增长,柯林还以为是自己什么地方做错了,很难想像第一个学会这种作战方式的矮人到底经歷了些什么。
然后就是智力属性了。
就算是获得了这么多次属性之后,柯林依旧能感觉到属性增加时对自己的提升,读书、记忆和施法的时候这种感受尤为明显。
这感觉有种说不出的美妙,他都感觉有些上癮了。
也不知道以后达到所谓的人类极限之后会是一种什么样的感觉。
最后才是新学会的戏法。
这个戏法也不难学,就和上次学习翠炎剑一样看一眼就会了。
【耀光剑】,戏法,在使用武器进行下一次攻击时,造成额外1—8点光耀伤害,如果被命中的生物是死灵或者邪魔,则其在六秒內陷入致盲状態,可能被体质属性强大的怪物抵抗。
从效果来看,就是对付亡灵的特攻技能。
昨天柯林也试了试,用这个法术的时候,也能通过【剑刃法术专精】的专长放弃后续的致盲效果,然后短暂地让光耀属性附著在剑刃上增加两点伤害。
而致盲效果也和【塔莎狂笑术】一样,受到法术攻击的敌人是能够通过自身意志抵抗负面效果的。
在书上看了看关於其他法术的介绍后,柯林发现这个世界上绝大部分控制对手的法术其实都能被挣脱,这点倒是不足为奇。
挣脱【塔莎狂笑术】则靠的是感知属性。
而且被控制住的对手在遭受攻击的时候,大脑也会不由自主地开始挣扎自身受到的束缚,这也是为什么柯林迄今为止控制住的大部分对手在吃到第一次攻击后大多都能挣脱法术。
这也算是这个世界法术的小常识了。