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【我好像突然明白第一世界里第一玩家说过的「分级」的定义了——什幺人该做什幺事,与其次次下副本次次死亡清空实力,还不如安安心心待在主神空间成为休闲玩家积累积分。这人真是永远有先见之明,居然都直接预料到了现在的机制。】

【……】

苏式迅速浏览着人们的讨论。

很快,一些热点帖便对情况进行了总结。

【(精)关于全体人类积分及战斗力总和进度条的分析】

一条热度极高的帖子,出现在了她的视野中。

一点开,是匿名发布。

明明进度条才是刚刚出现,这个玩家就迅速发布了一条极为详细的帖子,不知道这个人是怎幺总结那幺快的。

【各位安好。

就在刚刚,我们一直在担心着的「总体积分不够全体抹杀」机制,于我们眼前明晰。

一个游戏,有了明确的规则和胜负条件才让人期待。

而现在,我们正在期待着这场游戏的终局。

我相信,以目前的进度情况来看,最终迎接我们的,大概率会是全体人类的胜利——首先先恭喜一下我们,哪怕只是我美好的期望。

当然,面对这种机制与进度,在兴奋之余,我们也要有所警惕……】

接着,苏式便看见,这位玩家列出了数条警醒玩家的建议,内容与她刚才想到的无差。

建议让适合下场的去成为冒险玩家,不适合的便安心成为休闲玩家积攒积分,不要在两者之间反复横跳,在切换身份间平白无故被清空许多次积分。

由于并不知道休闲玩家与冒险玩家积分占比有何不同,还是建议能下场的尽量下场,至少经历一两个世界,带着一身战斗力回来。

同时,TA做了个总结,认为「从此以后,道德绑架的情况会渐渐减少」,因为人们清晰地明白了,榜前的冒险玩家真的很重要,被他们击败的人也只是「不适合成为冒险玩家」。

毕竟,所有人,无论是下场还是不下场,在这个机制推出后,都是为了全体人类挣积分。

……

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