可易青锋没有理会。
他在孢子的洪流中逆流而行。
阴影衝击,像是无形的剑锋一般为他清理著即將靠近的怪物。
间或,有猩红的印记被隨意地锚定。
它也像是引导那阴影衝击的制导雷射。
在下一刻,便带来於这些脆弱的菌类生命而言堪称毁灭的阴影衝击!
而在被杀戮印记锚定的怪物死亡之后。
另外迥异的生命力,也隨之被易青锋所吞噬……
有那么一瞬间,易青锋觉得自己手中提著的並非是战锤,而是一把重机枪。
这还只是他这个凭藉血脉模组获得的蹩脚施法能力。
那些真正的施法偏斜综网玩家,岂不是直接起飞?
易青锋这般想到。
也是在不断使用阴影衝击的过程中,易青锋逐渐发现了这个技能的大致特质:
它似乎更適合对抗无甲、生命孱弱且数量眾多的敌人。
副本中的怪物,当然不是一个用一个模具套出来的虚空造物。
哪怕是受到星图天赋影响,而被添加至副本中的怪物。
它们之间也存在较大的个体差异。
易青锋注意到:
有生命相对坚韧的蘑菇人,能够抵御住单次阴影衝击的伤害。
当然,因为其他蘑菇人的自爆。
这些蘑菇人的死亡,也只是相比於其他略微的凝滯。
而在物质维度的感官维度:
当一眾蘑菇人炸裂的瞬息,那仍然完整屹立在原地的几个孤立个体就显得颇为扎眼了。
参考这次副本怪物的数量。
易青锋觉得,目前单次阴影衝击的伤害大致能够重创,没有额外生命加成的3级普通怪物?
这种程度对於此时的易青锋来说,已经非常满足了。