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一般来说,综网的战斗信息并不详细进行显示。

一如遭受伤害之类。

据说有特定综网版本号,能够将伤害数值化。

在战斗的时候,也会如同电子游戏一般在敌人身上显示伤害数值。

而对于绝大部分的综网玩家来说,战斗显示的综网提示,都是比较重要的内容。

从这点来说,也可以视为综网对于战斗的辅助优势之一。

毕竟综网玩家不用在战斗时,甄别自己是否中招。

算是心理战术维度相关的大削弱了……

深渊汲取?

易青锋顿时将目光,看向了处于敌人阵列后方的那些施法者。

纯粹的法术伤害,他现在没那么畏惧了。

能顶着100%虚假生命和痛苦压制给他一套秒了一一那也无话可说……

数值的过大差距罢了。

而控制乃至于更为严重的诅咒序列,则是另外一回事了……

它们得死!

电光火石间,易青锋作出了判定。

对于近战单位来说,再没有比这更为行之有效的优质嘲讽……

碾过去!

神圣的契约下,易青锋的意志坚决而果断。

得到命令的钢鬃,兴奋地发出一声恍若怒吼的咆哮。

作为战争坐骑,还有什么比这更为愉悦的指令?

它并不担忧乘骑者,也从不会担心乘骑者。

它只需要放肆地开启冲锋!

从敌人的躯体上一一碾过去!

钢鬃的冲锋,如同在平静的湖面投下巨石!

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