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更何况,方程式赛车的驾驶逻辑有着本质区别。

这里没有abs辅助、没有牵引力控制,方向、制动、加速,全部由车手掌控,哪怕只是方向盘角度的些许偏差,或者刹车点晚了半秒,这都可能导致赛车甩尾、飞出赛道,甚至撞墙。

不止是单纯速度差异而已。

一切,必须慢慢摸索。

更糟糕的是,不一小会儿,g力渐渐显现出来。

所谓g力,就是重力,在f1赛车里,它指的是车手在高速加速、刹车和转弯时感受到的力。

这些力的单位是g,1g相当于地心引力,当f1赛车以极快速度转弯的时候,车手会感受到高达5g的力量,这也意味着它们感受到的力量相当于其体重的五倍。

当人体承受高重力作用的时候,不同器官和组织会承受巨大物理压力,最直接地,这股压力会影响车手的颈部肌肉,五脏六腑也同样会感受到压迫感,这就要求他们具有超常的体力和耐力。

此外,方向和速度的快速变化也会让车手感受到晕眩,心血管系统也承受压力,心脏必须更加努力才能够在重力增加的情况下输送血液,长时间暴露在高重力下会导致疲劳,影响车手的反应时间和决策能力。

当然,在赛车模拟器里,g力无法和真实赛车相比,往往只能达到20%到50%的效果而已。

而且,陆之洲选择的是f4模式,和f1又相去甚远,根本不在一个级别上,最多就是相当于一个三十多斤的杠铃压在脖子上而已。

但陆之洲还是很快感受到了影响。

高速转向、制动、加速时的重力负荷,如同一只看不见的手,压住肩膀、勒住颈部、轰鸣耳膜,座椅开始倾斜模拟过弯压力,安全带勒紧,血液循环似乎开始加快却又好像变得迟缓,哪怕是模拟器,它所营造出来的物理反馈,也足以让手腕发酸、视线模糊。

然而,在那逐渐晕眩的感觉里,陆之洲却莫名感受到一些……兴奋。

一扇全新世界的大门,徐徐在前方推开。

所以,这就是……如鱼得水的感觉?

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(本章完)

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