可任凭他们想破脑子也想不到,这个新词条竟然是一个玩家搞出来了。
【破碎系统——本世界的战斗绝大多数时候会以不同规模的“战役”形式出现,处于战役周遭的玩家将会根据所处势力状态而被卷入其中,通常情况下“战役”都会以全歼任意一方而结束,而破碎系统就是在此基础上,基于玩家们打破规则限制的可能性。
当玩家被卷入战役中时,将会同步触发名为“破碎挑战”的可选战役支线任务,该任务的流程为三段式——
一阶段以“击破某个特定单位”或“在限定时间内击破某个特定单位”为主要表现形式,完成后触发二阶段;
二阶段的战役规模会扩大,进一步追加敌军或友军单位,同时仍旧会出现“破碎挑战”,形式同一阶段,但如果一阶段完成特定目标,将会追加“神秘精英”小组敌人,该小组单位会以“异时空转移/次元震”的形式出现,并对完成一阶段任务玩家发动攻击,击破该神秘精英将会得到额外的奖励掉落,有大概率会出现机体掉落;
三阶段的战役规模会继续扩大,同一二阶段,仍有“破碎挑战”,但当这次完成挑战后,就会进入“最终冲击”阶段,此刻玩家的所有npc友军单位都会被强制转化为敌军单位,玩家将会遭遇到全面的围攻,同时击破敌人的奖励掉落规格进一步提升。
如果当前战役涉及到了多名玩家同存在的多方势力,那么以首个触发了破碎挑战一阶段的玩家及其对应势力为基准,届时其他玩家也可以主动破坏该玩家的破碎挑战,破碎挑战失败不会受到惩罚,但可能会对当前副本的势力格局造成影响。
在破碎挑战中取得的收获不计算在主线任务当中,即便是主线失败进入撤离程序,只要能撤离成功便可带出副本位面。
注意,破碎系统的挑战任务三段式流程难度为逐级递增,例如当前小型战役难度为a,一阶段为a+,二阶段为s,三阶段为s+,最终冲击为ss。
请所有玩家根据自己的实力水平量力而行。】