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从新吉翁层面,自然是不希望持续刷兵的,战斗警戒每多持续一秒,殖民卫星因为全体停摆而造成的经济损失就会往上猛窜一格。

但从玩家层面,他们巴不得继续刷怪,因为到目前为止,只有拉达姆兽和之前的拉顿群是最适合他们击杀的敌人群体。

机战Y世界对玩家的压力水平其实还挺微妙的。

虽说是A级副本水准,但以玩家的平均实力,想要在这里苟到主线触发失败,走撤离路线几乎是没什幺难度可言的,就算是真的遭遇到袭击,就比如说东京热的这一次,就算是面对成千上万的拉顿群,只要能狠下心用NPC们当减速带,想跑也是非常容易的。

但与之相对的就是,想要建功立业就困难太多了。

原因很多,这里只挑重点。

首先玩家群体中擅长驾驶载具的类机师职业和能力者数量实在是占比太少了,除非他们也能搞到类似G武斗传的体感操纵或者类盖塔的声控操纵机体,要不然实在是很难作为机师来参战。

退一步,即便是有机师驾驶能力和能够参战的机体,也普遍缺少能够修复机体和补充弹药能量的后勤体系,如果没有加入某个带后勤的势力的话,基本上就是打个几轮机体就歇菜的程度,没有能源的机体就是个不会动的靶子,几乎没有例外。

最后就是机战世界所特有的「体型」问题了。

在机战体系中有一个专有名词叫做「尺寸修正」,按照游戏数据来讲就是,当体型小的机体去攻击体型比自己大的机体时,对方每大上一个尺寸标准,伤害就会默认减少10%,而落到实际情况减伤幅度会更大。

一个最直接的例子就是,如果程天以维持着SS体型的状态下,用伤害1万点的黄道陨石去攻击体型为3XL的爱尔登特主舰的话,那幺最终减伤幅度就会来到惊人的50%,程天理论上只能对爱尔登特造成5000点伤害。

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