上次废品站服务区刷npc好感度,就能看出点问题。
后面的声望值和好感很难刷,屠杀能拿到相应的成就,但绝对拿不到npc手里那份好感和声望,也就不可能获取末日城市遗产更多的线索。
虞姜行走在避难所中,看着有些空旷的居住环境,脑子突然闪过一个念头。
对于一个末日避难所来说,耗费人力物力建造这么大的地方,就只住100人?合理吗?
规则好像没说虚拟幸存者人数不能增加。
虚拟幸存者生存人数也是评分维度之一,他们的好感能刷吗?又算不算声望值?
她好像发现了了不得的事情,指挥官任务页面只说幸存者人数下降,全地形车可制造数量减少,耗时更久。
如果幸存者越打越多呢?后勤能力是不是也上来了?玩过经营游戏的人对繁荣度应该不陌生。
看地图就知道,这些避难所本来就是连通的设计,只是中心矿场被入侵,不得不分割。
虚拟幸存者需要消耗的资源也是能量石。
虞姜走回主控台,目前避难所仓库能量石数量为:10
100个虚拟幸存者一天消耗的资源。
防护墙损耗度0%。
不赶紧采集,等怪物进攻,一天后就没资源用。
四面防护墙外的监控场景投屏出来,漫天土黄色里,只有零星几个怪物在游荡,离得太远,没看清是什么怪。